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【单选题】

最近以一种种为“蓝鲸”的游戏在全球各地悄然蔓延。明知是“”,为何有的花季少年还是趋之若鹜?剖析的核心任务可以发现,设计者利用特定新体的好奇心、叛逆感和从众心理进行第一期引诱;通过补偿玩家缺失的价值感和归属感进行第二期引导;运用“登门槛效应”、“社会促进效应”等进行第三期控制。的最终奖励并非死亡,而是玩家所体会到的“我是有价值、被看到、被理解、被爱着的”。从这段话不能推断出的是:

A.
这些通过网络提供的虚幻假象,在一定意义上说。是目前大多数人所需要的社交情感
B.
最基本的心理需要如果在现实中没有得到满足,就极容易沉迷于网络游戏中
C.
“蓝鲸“游戏的设计者一定是一位青少年心理的资深研究者
D.
“蓝鲸“游戏就是利用了青少年的心理才会如此如火如荼
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参考答案:
参考解析:
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刷刷题刷刷变学霸
举一反三

【多选题】组织归属感高对于发挥人力资源效能的作用是()

A.
大量的利组织行为
B.
组织价值观的内在化
C.
对组织的感情依恋
D.
对组织成员身份的珍视
E.
组织内的分配公平感

【多选题】要让员工对企业产生归属感,就要()。   

A.
对员工要有必要的奖惩措施
B.
应该让员工觉得企业是关心自己的
C.
企业应该给员工提供一个正确的价值观和世界观,即一种企业理念  
D.
企业应该提供一个良好的工作环境