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【简答题】

声音的主观运用有哪些?

题目标签:声音
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参考答案:
参考解析:
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举一反三

【单选题】音高指声音的高低,由( )决定。

A.
声波的频率
B.
声音振动的大小
C.
声音的组成形式
D.
声波的起伏

【单选题】人耳最敏感的声音频率范围是

A.
16~20 000 Hz
B.
50~5 000 Hz
C.
300~5 000 Hz
D.
1 000~4 000 Hz

【单选题】在Unity中声音源组件的名称是()。

A.
AudioSource
B.
Animation
C.
Audiolistener
D.
AudioClip

【单选题】为了给音乐声音造成一种在金属壁房间的回声效果,我们应该在Cool Edit中选择菜单(),在打开的对话框中设置相应参数来实现

A.
【Effects】【Delay Effects】【Delay】
B.
【Effects】【Delay Effects】【Echo】
C.
【Effects】【Delay Effects】【Echo Chamber】
D.
【Effects】【Delay Effects】【Reverb】

【单选题】A/P断开警告声音是()

A.
产生断续的喇叭声
B.
产生连续的喇叭声
C.
啸叫声
D.
噼啪声
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A.
16~20 000 Hz
B.
50~5 000 Hz
C.
300~5 000 Hz
D.
1 000~4 000 Hz
【单选题】在Unity中声音源组件的名称是()。
A.
AudioSource
B.
Animation
C.
Audiolistener
D.
AudioClip
【单选题】为了给音乐声音造成一种在金属壁房间的回声效果,我们应该在Cool Edit中选择菜单(),在打开的对话框中设置相应参数来实现
A.
【Effects】【Delay Effects】【Delay】
B.
【Effects】【Delay Effects】【Echo】
C.
【Effects】【Delay Effects】【Echo Chamber】
D.
【Effects】【Delay Effects】【Reverb】
【单选题】A/P断开警告声音是()
A.
产生断续的喇叭声
B.
产生连续的喇叭声
C.
啸叫声
D.
噼啪声