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"打地鼠"相关考试题目
1.
打地鼠游戏的功能包括以下哪些选项?
2.
在打地鼠游戏中,在讨论洞口的布局如何设置时,使用了什么样的数据结构?
3.
打地鼠游戏中鼠洞使用哪个组件实现?
4.
在打地鼠游戏中,地鼠的移动需要用到定时器组件。
5.
打地鼠游戏中的积分逻辑设计如下
6.
现在我们想在“打地鼠”游戏中设计一个记录得分值的数据对象,那么我们设计的这个数据对象的类型应该为( )。
7.
打地鼠游戏中的地鼠出现的位置必须在鼠洞位置。
8.
使用Scratch软件编写打地鼠游戏时,如果需要锤子跟随鼠标移动,需要执行的指令为( )。
9.
新建MyApplication应用,设计打地鼠游戏主界面,显示效果如下图所示。 实验文件: 图片素材.rar
10.
AudioSource audio; //播放被击打声音 this.audio.()(this.hitSE); 以上代码为某个打地鼠游戏中的播放声音代码,补全空白处。
11.
在打地鼠游戏场景制作出实时渲染效果,需要事先保证Directional的Light组件的渲染模式(Mode)为( )。
12.
新建MyApplication应用,使用LinearLayout和RelativeLayout设计打地鼠游戏开始界面,显示效果如下图所示。 实验文件: 图片素材.rar 打地鼠游戏布局设计.png 打地鼠游戏代码设计.png
13.
打地鼠游戏设计中,数据对象的类型是可以任意设定的,如打地鼠的得分,即可用数值型也可用字符型。
14.
运用多线程技术,编写代码实现打地鼠游戏功能,程序运行效果如图所示 实验文件: 打地鼠游戏代码.rar 附加题: 实现游戏的计时功能,计时30秒,时间到显示成绩并提示再玩一局或退出游戏。
15.
请写下完整的打地鼠游戏的功能说明。
16.
以附件的形式上传到平台上。 [素材]打地鼠.zip
17.
在制作打地鼠游戏时,用到了二维数组转换成一维数组的算法。请问,地鼠洞口总共有m行n列,以行优先的方式映射到一维坐标后,其第i行k列(i>=0,k>=0)的洞口的索引表示为?
18.
小明制作了一个打地鼠的Flash游戏,其中用到了遮罩动画,下面说法错误的是()。
19.
“打地鼠”游戏中,设计的内容不包括下列哪一项内容( )。
20.
打地鼠游戏中地鼠使用哪个组件实现?
21.
设计一个比较复杂的Srcatch动画(比如,反弹球、打地鼠、大鱼吃小鱼等)
22.
请大家观看任务一中的微课视频,根据微课中的操作步骤,完成任务一:制作简易打地鼠界面,并把作业提交!
23.
现有洞口不规则分布的打地鼠游戏,请问这个时候的洞口坐标用何种数据结构存储最合适?
24.
打开打地鼠游戏布局设计应用,添加登录活动LoginActivity并设置为启动活动,设计用户登录布局如下图所示,编写代码实现首次用户登录,输入用户名:admin,密码:123456,单击登录按钮调用打地鼠游戏主界面,应用SharedPreferences存储用户名和密码;再次用户登录,应用SharedPreferences读取存储用户名和密码,显示在用户名和密码输入框,单击登录按钮即可登录。 My...
25.
使用Scratch软件编写打地鼠游戏时,如果需要实现北京切换,需要执行的指令类型为( )。
26.
打开MyApplication应用,在打地鼠游戏界面添加选项菜单,单击标题栏菜单按钮,弹出游戏菜单如图1所示。编写退出按钮单击事件代码,单击退出按钮弹出对话框提示“是否退出游戏”,如图2所示。 实验文件: MyApplication.rar MainActivity代码.png optionsmenu菜单.png
27.
打地鼠游戏中地鼠被打中的逻辑设计如下:
28.
打地鼠游戏画面设计中,打地鼠剩余时间的显示可以用标签控件实现。
29.
在本案例《打地鼠》中,哪个积木块可以实现“锤子”跟随鼠标移动而移动的效果?
30.
在打地鼠案例中,加快地鼠出现频率后,出现卡死是因为地鼠太多导致数组越界
31.
在打地鼠游戏中,添加触摸mouse后的事件所用到的方法是( )
32.
打地鼠游戏中关于如下逻辑设计,哪些选项说法是正确的?
33.
在制作打地鼠游戏UI界面时,在界面Canvas上,添加了Text文本对象,并且设置text属性为Score:1。
34.
11实验11:鼠标点击与信息显示/打地鼠
35.
在打地鼠游戏中,出现一些游戏对象物体是被反复使用的,如树木、狗、花以及不同造型的地鼠对象物体,那么这些反复被使用的物体,在Unity游戏引擎中通常被创建为( ),英文名称为( ) 。( )
36.
以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()
37.
打地鼠游戏中,以下逻辑设计说法正确的有哪些选项?
38.
“打地鼠”项目中,可以使用模块中的 表示任意“洞”