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"光线跟踪"相关考试题目
1.
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
2.
下面关于光线跟踪描述正确的一项是( )。
3.
光线跟踪
4.
当一条光线未碰到任何物体时,根据光线跟踪方法,可以判定为跟踪终止。( )
5.
光线跟踪(Ray Tracing)方法中所考虑的光线包括( )。
6.
建一块300X300mm的瓷砖,运用光线跟踪材质与贴图,模拟瓷砖的反光效果。
7.
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。
8.
贴图反射光线跟踪器,光线采用数越大,效果越好。
9.
请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。
10.
光线跟踪算法的主要计算量在于
11.
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。
12.
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。
13.
在光线跟踪算法中,算法终止的条件有
14.
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? ( )
15.
光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()
16.
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是______。
17.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
18.
在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节()属性可以获得玻璃质感效果
19.
光线跟踪法是用来计算整体光照模型的主要方法之一。
20.
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。
21.
光线跟踪算法的加速技术包括( )。
22.
光线跟踪算法的递归终止条件可以是:
23.
在3ds max中制作金属和玻璃等具有反射和折射效果的材质时,应该在反射或折射贴图通道添加光线跟踪或反射/折射程序贴图。( )
24.
光线跟踪算法的主要计算量在于()
25.
光线跟踪算法可以用于快速地计算场景的光照。
26.
整体光照模型是更精确的光照模型,主要有哪两种方法()。A. 光线跟踪; B. Phong明暗处理; C. 辐射度; D. Gouraud明暗处理.
27.
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
28.
光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。
29.
在光线跟踪算法中,应该继续跟踪光线的情况是( )
30.
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景
31.
光线跟踪贴图属于其他贴图类型。
32.
光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且结算速度也会快得多得多。
33.
只有正确设置光线跟踪器控制卷展栏中的“折射率”参数,才能使渲染效果更加逼真。
34.
下列哪些属于渲染类型( ) A .一般渲染 B .照片级真实感渲染 C .照片级光线跟踪渲染 D .光能传递渲染
35.
在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节()属性可以获得金属质感效果
36.
平面的反射贴图使用平面镜、反射 / 折射、光线跟踪方式都可以。
37.
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果()
38.
基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
39.
灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是?()
40.
光线跟踪材质支持表现()效果
41.
简述标准材质、光线跟踪材质、双面材质的各自特点和使用范围
42.
光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。()
43.
Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。( )
44.
用于制作玻璃、液体和金属的材质一般用光线跟踪材质。
45.
写出光线跟踪算法。
46.
第五个卷展栏(全局开关):全局开关主要设置用于控制场景中()光线跟踪的特殊效果是否在场景中进行应用。
47.
光线跟踪的终止条件有哪些?
48.
用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()
49.
[光线跟踪(Raytrace)]材质不包含____________明暗器。
50.
在光线跟踪算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?