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【简答题】
[操作要求]
制作黄铜材质,如图5-16A所示。
打开C:\3d\Unit5\Y5-16.max场景文件,如图5-16B所示。
1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。
2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。
3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。
将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
题目标签:
光线追踪
漫反射
环境光
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参考答案:
参考解析:
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举一反三
【判断题】keyshot是一种基于光线追踪的即时渲染器,能够实现所见即所得的效果()
A.
正确
B.
错误
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【单选题】显示器校准时,环境光应该()。
A.
用D50光源
B.
用D65光源
C.
暗,无直射屏幕光
D.
尽可能明亮
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【多选题】以下物质具有漫反射特性的有:
A.
灰尘
B.
汗液
C.
油脂
D.
502熏现后的物质
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【简答题】均匀漫反射材料
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【简答题】环境光
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【简答题】环境光(Ambient light)
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【单选题】对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.
是用来体现和调整阴影的
B.
是用来进行最终渲染的设置
C.
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.
以上描述都不正确
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【多选题】下列材料中,()不是漫反射材料。
A.
镜片
B.
搪瓷
C.
石膏
D.
乳白玻璃
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【单选题】一般来说光线追踪会从一个物体追踪到另一个物体,整体呈现一个递归的过程,但是这个递归会有一个结束条件,以下哪一个不属于其结束条件?
A.
追踪到一定深度
B.
追踪到另外一个物体
C.
逃逸出场景
D.
追踪到光源
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【单选题】测量环境光强,可以用( )。
A.
热敏电阻
B.
光敏电阻
C.
电阻应变片
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