打开C:\3d\Unit5\Y5-16.max场景文件,如图B所示。
1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。
2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。
3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。
将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]
制作黄铜材质,如图A所示。
打开C:\3d\Unit5\Y5-16.max场景文件,如图B所示。
1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。
2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。
3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。
将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。