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【简答题】

[操作要求]
制作黄铜材质,如图A所示。

打开C:\3d\Unit5\Y5-16.max场景文件,如图B所示。
1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。
2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。
3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。
将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。

[操作要求]
制作黄铜材质,如图A所示。

打开C:\3d\Unit5\Y5-16.max场景文件,如图B所示。
1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。
2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。
3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。
将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。

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参考答案:
参考解析:
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刷刷题刷刷变学霸
举一反三

【单选题】显示器校准时,环境光应该()。

A.
用D50光源
B.
用D65光源
C.
暗,无直射屏幕光
D.
尽可能明亮

【多选题】以下物质具有漫反射特性的有:

A.
灰尘
B.
汗液
C.
油脂
D.
502熏现后的物质

【单选题】对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.
是用来体现和调整阴影的
B.
是用来进行最终渲染的设置
C.
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.
以上描述都不正确

【单选题】测量环境光强,可以用( )。

A.
热敏电阻
B.
光敏电阻
C.
电阻应变片