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【判断题】

视频中篮球小百科:罚球时可以用假动作迷惑对手

A.
正确
B.
错误
题目标签:罚球假动作视频
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参考解析:
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举一反三

【单选题】A5执行罚球,在执行最末的一次罚球时投中,同时发生对方队员在抢篮板球时过早进入限制区而被裁判员判违例,裁判员的处理方法是:()

A.
违例不究,判该次罚球投中得分有效,由对方队在端线外掷球入界继续比赛;
B.
判该次罚球投中得分无效,由对方队在正对罚球线的延长线的边线外掷球入界继续比赛;
C.
判该次罚球投中得分无效,由A5重新执行罚球1次;
D.
判该次罚球投中得分无效,判双方就近跳球(交替拥有规定执行生效)。

【单选题】如果队员在角球弧附近罚球时,观众席上有人投掷矿泉水瓶,干扰了比赛,裁判员应如何处理?()

A.
 让罚球队员尽快将球踢出。
B.
 推迟比赛,通知赛区尽快制止这一现象,再恢复比赛,赛后并将这一情况写入比赛报告。
C.
 和比赛监督商量,中止比赛。
D.
 和裁判组商量,停止比赛。

【单选题】A执行罚球,在执行最末的一次罚球时投中,同时发生对方队员在抢篮板球时过早进入限制区而被裁判员判违例,裁判员的处理方法是( )

A.
违例不追究,判该次罚球投中得分有效,由对方队在端线外掷球入界继续比赛
B.
判该次罚球投中得分无效,由对方队在正对罚球线的延长线的边线外掷球入界继续比赛
C.
判该次罚球投中得分无效,由A重新执行罚球1次
D.
判该次罚球投中得分无效,判双方就近跳球(交替拥有规定执行生效)

【多选题】题目在视频中

A.
通常情况下 CPU 一次能处理数据的位数与 CPU 中 MAR 的位数相等
B.
通常情况下 CPU 一次能处理数据的位数与 CPU 中 MDR 的位数相等
C.
机器字长决定了计算机的运算精度
D.
更小的时钟周期就意味着更高的主频
E.
CPI 可以用来衡量计算机运行速度

【单选题】在HTML5中如何设置视频的自动播放?

A.
运用<video>标签的play属性
B.
运用<video>标签的loop属性
C.
运用<video>标签的controls属性
D.
运用<video>标签的autoplay属性

【多选题】以下属于罚球违例的是 。

A.
可处理球后,球离手的时间超过5秒
B.
球中篮或触及篮圈后触及罚球线或限制区地面
C.
球未中篮并未触及篮圈
D.
做罚球的假动作

【单选题】下列数字视频中,__________质量最好。

A.
640′480 分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
B.
320′240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
C.
320′240 分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
D.
240′180 分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率