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【简答题】
夫妻打趣两猜情 (网游语二,4+4)
题目标签:
网游
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如何制作自己的在线小题库
参考答案:
参考解析:
刷刷题刷刷变学霸
举一反三
【简答题】刘某,男,20岁,两年前从北京某职业学校毕业,沉迷于网络游戏已有2年之久,喜欢的网游主要是CS,每天上网时间长达十几个小时,昼夜颠倒。母亲为了挽救刘某,几乎想尽了所有的办法,说教、打骂、亲朋好友和居委会人员的劝说全都起不到作用,她甚至想到过用自杀来唤醒儿子。这些方式不仅没能起到作用,反而使得儿子更加不愿意理会妈妈。 刘某的妈妈是一名外企会计,性格很要强,说话比较强势。他的爸爸下岗在家。现在夫妻的关...
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【判断题】网络游戏简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
A.
正确
B.
错误
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【多选题】小学生网游痴迷行为的辅导包括()
A.
引导家长多和小孩接触、交流,了解孩子的学习生活情况
B.
营造学校、家庭和社会教育的合力
C.
鼓励小学生参加集体活动,建立良好的人际关系
D.
加强看守,把小孩关在家里
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【多选题】以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()
A.
每天打网游时间超过6小时。
B.
花大钱购买网游装备。
C.
为了玩网游辍学。
D.
偷钱到网吧玩游戏。
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【判断题】电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
A.
正确
B.
错误
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【多选题】手机网游业务收费()。
A.
下载游戏时产生的通信费
B.
网络游戏联网时产生的通信费
C.
充值游戏点数后产生的话费扣除
D.
短信购买道具后产生的信息费扣除
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【多选题】手机网游业务收费()。
A.
下载游戏时产生的通信费
B.
网络游戏联网时产生的通信费
C.
充值游戏点数后产生的话费扣除
D.
短信购买道具后产生的信息费扣除
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【单选题】目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币
A.
是货币,因为它们是交换来的
B.
不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介
C.
是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的
D.
不是货币,因为它们不是一般等价物
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【单选题】小磊迷恋网游,导致成绩下降,父母因此不许他吃最爱吃的冰淇淋( )。
A.
正强化
B.
负强化
C.
惩罚
D.
分化
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【单选题】某公司开发了一个游戏网站,但是由于网站软件存在问题,结果在软件上线后被黑客攻击,其数据库中的网游用户真实身份数据被黑客看到。关于此案例,可以描述正确的是()
A.
该网站软件出现了保密性方面安全问题
B.
该网站软件出现了完整性方面安全问题
C.
该网站软件出现了可用性方面安全问题
D.
该网站软件出现了不可否认性方面安全问题
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