【单选题】
[1/499]在unity中,( )函数获取的是一个列表。
B.
FindGameObjectsWithTag
参考答案:
B
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【单选题】
[2/499]在unity中默认情况下,屏幕的默认单位是()。
参考答案:
A
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【单选题】
[3/499]在unity中摄像机的视野类型为浮点型,unity中相机视野的单位是( )。
参考答案:
C
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【单选题】
[4/499]生成贴图函数中的“faceMask”参数为 63 时,函数将反射( )个面。
参考答案:
D
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【单选题】
[5/499]Vector3 类的静态属性 up 是( )的简写。
参考答案:
B
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【单选题】
[6/499]要使某三维向量长度变为 1 并保留原有的方向,要用到( )。
参考答案:
C
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【单选题】
[7/499]Angle 函数获取到的夹角范围为( )。
参考答案:
A
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【单选题】
[8/499]MoveTowards 函数中( )参数用于限制游戏对象的最大移动速度。
A.
current B.targetC.maxDistanceDeltaD.MoveTowards
参考答案:
C
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【单选题】
[9/499]SmoothDamp 函数中的 “maxSpeed” 参数默认值为( )。
参考答案:
A
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【单选题】
[10/499]在刚体的自由落体运动中刚体的最大速度与( )无关。
参考答案:
C
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