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1+X理论复习题
1+X理论复习题 - 刷刷题
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简介
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【单选题】
[1/50]PBR表示什么含义?()
A.
基于物理的反射
B.
基于物理的渲染
C.
后期构建审核
D.
不属于以上任何一种
参考答案:
B
参考解析:
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【单选题】
[2/50]如果你使用大量纹理或者使用巨型纹理,导致纹理流送池溢出,会发生什么结果?()
A.
纹理可能退而使用一个低分辨率版本的多级渐进纹理,导致它们变得模糊。
B.
只会出现一条警告,可以忽略它且不会导致任何后果。
C.
纹理池会自动扩充以加载所有纹理。
D.
工程文件崩溃。
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
[3/50]引擎的大部分纹理都使用多级渐进纹理。要使纹理生成多级渐进纹理,必须满足什么条件?()
A.
只有超过4k分辨率的大型纹理才能生成多级渐进纹理。
B.
纹理的长宽数值必须是2的幂。
C.
纹理必须没有透明通道。
D.
没有限制
参考答案:
B
参考解析:
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【单选题】
[4/50]你需要同时控制多个材质的不透明度和颜色,为什么此时要使用材质参数集合呢?()
A.
材质参数集合可以控制在任意材质中调用的标量参数和矢量参数。
B.
材质参数集合充当着功能库的角色,可用于控制标量参数和矢量参数。
C.
材质参数集合可以添加到材质中,对材质的视觉属性进行规范化处理。
D.
材质参数集合将可在材质表达式中调用的功能组合在一起。
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
[5/50]你希望某个材质不对光线做出反应。应更改哪个设置?()
A.
混合模式(Blend Mode)
B.
材质类型(Material Type)
C.
双面(Two Sided)
D.
着色模型(Shading Model)
参考答案:
D
参考解析:
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【单选题】
[6/50]你使用的网格体有多张法线贴图需要在网格体上合并或者添加蒙版。你该使用哪种节点来处理法线贴图的合并?()
A.
“相乘”(Multiply)节点
B.
“插值”(Lerp)节点
C.
“混合法线”(Blend Normals)节点
D.
“相加”(Addition)节点
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
[7/50]“Texture Coordinate”节点的作用是什么?()
A.
它直接将UV坐标信息输入到纹理采样器的UV输入中
B.
它为纹理采样器的UV输入提供X、Y和Z坐标
C.
它协调所有的纹理取样器来节省材质的性能
D.
它告诉纹理采样器在3D空间中的渲染位置
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
[8/50]你想要将资源从一个项目移动到另一个项目中。该如何完成此操作?()
A.
将资源从一个项目的“内容浏览器”拖放到另一个项目的“内容浏览器”。
B.
无法执行此操作,必须将资源手动重新导入项目。
C.
通过“世界大纲视图”将一个项目的资源导入另一个新项目。
D.
右键点击资源或文件夹,点击“迁移”,然后选择目标项目。
参考答案:
D
参考解析:
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【单选题】
[9/50]你创建的场景包含众多Actor,但你需要找到其中具体某一个Actor。通过何处能够最快速地找到关卡中的某一个Actor?()
A.
内容浏览器
B.
“模式”面板
C.
工具栏
D.
“世界大纲视图”
参考答案:
D
参考解析:
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【单选题】
[10/50]你希望访问场景中某个网格体的元数据,以便在UI界面中显示该数据。可以通过蓝图访问该元数据吗?()
A.
不可以,元数据无法通过蓝图访问。
B.
可以,但你必须启用Python插件。
C.
可以,元数据可以通过蓝图节点访问。
D.
不可以,元数据只能通过Python访问。
参考答案:
C
参考解析:
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