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中级软件设计师>多媒体基础知识
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简介
中级软件设计师-多媒体基础知识
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【单选题】
[1/4]计算机通过MIC(话筒接口)收到的信号是()
A.
音频数字信号
B.
音频模拟信号
C.
采样信号
D.
量化信号
参考答案:
B
参考解析:

传统的麦克风输出的是音频模拟信号,需要声卡对接收到的信号进行A/D转换,也就是声音的数字化处理,分为采样、量化和编码三个步骤。

【单选题】
[2/4]以下编码方法中,()属于熵编码。
A.
哈夫曼编码
B.
小波变换编码
C.
线性预测编码
D.
行程编码
参考答案:
A
参考解析:

熵编码根据信息熵理论,编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,是一种无损压缩。常见的熵编码有哈夫曼编码、游程编码和算术编码。

【单选题】
[3/4]多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集、制作需要不同的软、硬件设备和技术手段,动画制作一般通过()进行。
A.
字处理软件
B.
视频卡
C.
声卡
D.
图形/图像软件
参考答案:
D
参考解析:

计算机动画是在传统动画的基础上,使用计算机图形图像技术而迅速发展起来的。计算机动画采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。常用的动画制作软件有3dsMax、Flash等。字处理软件主要用来进行文字的编辑、排版。通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。声卡是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。

【单选题】
[4/4]()既不是图像编码也不是视频编码的国际标准。
A.
JPEG
B.
MPEG
C.
ADPCM
D.
H.261
参考答案:
C
参考解析:

JPEG是一种静态图像数据压缩标准;MPEG是动态图像压缩标准;H.261是视频通信编码标准。ADPCM是自适应差分脉冲编码调制(AdaptiveDifferencePulseCodeModulation)的简称,是在编码电信语音信号的标准脉码调制中计算两个连续话音取样之间差异的一种话音编码方法。