传统的麦克风输出的是音频模拟信号,需要声卡对接收到的信号进行A/D转换,也就是声音的数字化处理,分为采样、量化和编码三个步骤。
熵编码根据信息熵理论,编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,是一种无损压缩。常见的熵编码有哈夫曼编码、游程编码和算术编码。
计算机动画是在传统动画的基础上,使用计算机图形图像技术而迅速发展起来的。计算机动画采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。常用的动画制作软件有3dsMax、Flash等。字处理软件主要用来进行文字的编辑、排版。通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。声卡是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。
JPEG是一种静态图像数据压缩标准;MPEG是动态图像压缩标准;H.261是视频通信编码标准。ADPCM是自适应差分脉冲编码调制(AdaptiveDifferencePulseCodeModulation)的简称,是在编码电信语音信号的标准脉码调制中计算两个连续话音取样之间差异的一种话音编码方法。