如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)-2019秋冬
章节目录
绪论
第一章测试
第二章测试
第三章测试
第四章测试
第五章测试
第六章测试
第七章测试
第八章测试
第九章测试
第十章测试
第十一章测试
第十二章测试
第十三章测试
第十四章测试
动画人入门课程——《动画运动规律》
动画人入门课程——《动画运动规律》 补考
简介
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。 本门课程是艺术类动画专业学生的专业课内容,为大家提供了动画运动规律中常用的规则、原理、套路和方法,但最重要的是为同学们提供动画创作的思维方式,扩展思路,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要意义。
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题目预览
【单选题】
迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
参考答案:
B
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【单选题】
转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
参考答案:
D
参考解析:
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【多选题】
一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
参考答案:
C D
参考解析:
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【单选题】
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
参考答案:
A
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【单选题】
被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
参考答案:
C
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【多选题】
三种动画方式包括()
参考答案:
A C D
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【单选题】
动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )
参考答案:
B
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【判断题】
转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
参考答案:
A
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